Forza tiếp theo sẽ giúp người chơi mù đua bằng cách nghe ‘bíp và bíp’


Đua xe thể thao Forza sẽ ra mắt vào cuối năm nay với tất cả những cải tiến thông thường về hình ảnh đắm chìm và độ trung thực mà bạn mong đợi từ phiên bản mới nhất Forza. Nhưng nó cũng sẽ cho phép những người chơi bị mù hoặc có thị lực kém chạy đua quanh đường đua bằng cách lắng nghe tiếng bíp và tiếng boop. Những tín hiệu âm thanh thông minh này làm cho Đua xe thể thao Forza dễ tiếp cận nhất Forza tiêu đề từng được tạo ra.

Turn 10 Studios đã hợp tác với nhà tư vấn trợ năng và game thủ mù Brandon Cole để điều chỉnh các tín hiệu âm thanh này và biến cuộc đua trở nên mù quáng trong Đua xe thể thao Forza một thực tế. Trước đây, Cole đã làm việc với Naughty Dog để cải thiện khả năng tiếp cận ở Người cuối cùng của chúng ta trên PlayStation và đã thúc đẩy các nhà phát triển trò chơi về vấn đề này hơn một thập kỷ.

Trước khi làm công việc này, Cole không mấy ấn tượng với công việc trợ năng Xbox của Microsoft và anh quyết định làm rõ điều đó. Microsoft đã mời Cole nói chuyện trực tiếp với các nhà phát triển Xbox vào năm 2020 về tình trạng khả năng tiếp cận của những người bị mù hoàn toàn. “Tôi cảm thấy rằng, vào thời điểm đó, chúng tôi đã bị Xbox bỏ lại phía sau, và chúng tôi ở đây với Người cuối cùng của chúng ta trên PlayStation mà người khiếm thị hoàn toàn có thể truy cập được và chúng tôi không có gì trên Xbox thay thế cho điều đó, vì vậy tôi đã nói như vậy,” Cole nói trong một cuộc phỏng vấn với bờ vực. “Cách ăn nói và sự trung thực đó đã giúp tôi có được công việc. Tôi đã nói rằng trò chơi không dành cho tất cả mọi người cho đến khi chúng dành cho họ.”

Vào thời điểm đó, Turn 10 Studios đang nghiên cứu ý tưởng ban đầu cho cái mà ngày nay được gọi là Hệ thống hỗ trợ lái xe khi mù (BDA) bên trong. Đua xe thể thao Forza. Todd Helsley, nhà thiết kế âm thanh cấp cao của Đua xe thể thao Forzatrong một cuộc phỏng vấn với bờ vực. “Một trong những người nói rằng nếu bây giờ cái này có trong trò chơi, thì tôi sẽ chơi nó, và tôi sẽ không ở đây để thực hiện bảng nghiên cứu mù quáng này. Đó là đèn xanh của chúng tôi rằng chúng tôi đã tham gia vào một thứ gì đó tuyệt vời.

Nhóm tại Turn 10 Studios bắt đầu làm việc với Cole để tìm ra cách tín hiệu âm thanh có thể cho phép người chơi mù điều hướng quanh đường đua mà không cần thêm bất kỳ trợ giúp nào từ phanh tự động hoặc hỗ trợ rẽ. Nó không phải là dễ dàng, mặc dù. Rốt cuộc, Turn 10 đang cố gắng làm những điều chưa từng được thực hiện trong một trò chơi đua xe kinh phí lớn trước đây.

Helsey giải thích: “Lúc đầu, nó diễn ra rất chậm, và về cơ bản chúng tôi đẩy các bản dựng lên bộ công cụ của anh ấy, và về phía anh ấy, anh ấy sẽ chơi nó và gửi phản hồi cho chúng tôi. “Chúng tôi phát hiện ra ngay lập tức rằng nó sẽ không hoạt động, vì vậy chúng tôi đã gửi cho anh ấy một chiếc PC và đang điều khiển máy tính giúp anh ấy cũng như kết nối với trò chơi và thực hiện các thay đổi trực tiếp. Điều đó đã diễn ra nhanh hơn.

“Chúng tôi đã thực hiện một sự thay đổi và thấy anh ấy đâm vào tường và thực hiện động tác quay ngược lại thực sự tuyệt vời này rồi quay trở lại đường đua và bắt đầu đi theo nó.”

Nhóm bắt đầu chơi xung quanh với nhiều tín hiệu âm thanh khác nhau, nhưng trong vài tuần đầu tiên, Cole tiếp tục đâm sầm vào tường. Tuy nhiên, sau hơn một tháng thử nghiệm, nhóm đã tìm ra công thức phù hợp. Helsey nói: “Chúng tôi đã thực hiện một sự thay đổi và thấy anh ấy đâm vào tường và thực hiện động tác quay ngược lại thực sự tuyệt vời này rồi quay trở lại đường đua và bắt đầu đi theo nó,” Helsey nói. “Tất cả chúng tôi đều nín thở, và Brandon nói, ‘Đợi đã, chuyện đó có xảy ra không? Điều này có thực sự xảy ra ngay bây giờ không?’ và chúng tôi giống như, ‘Bạn đang lái xe! Bạn đang làm điều đó!’ Kể từ đó, chúng tôi biết rằng mình đang đi đúng hướng, và sau đó chúng tôi đã dành thời gian dài để lặp lại và điều chỉnh nó cho tất cả các tình huống khác nhau mà bạn có thể gặp phải.”

Forza có một khung cảnh âm thanh phức tạp, bao gồm âm thanh của lốp xe, động cơ và các đồ vật khác, vì vậy, Lượt 10 phải tìm những âm thanh không xung đột. Sau khi thử nghiệm với những âm thanh như tiếng gió lướt qua bạn để cho biết bạn đang ở đâu trên đường đua, nhóm nhận thấy điều này gây nhầm lẫn và đã chọn một thứ đơn giản hơn nhiều.

Helsey nói: “Tiếng bíp và tiếng boop thực sự hiệu quả. “Rất nhiều tín hiệu mà bạn nghe thấy trong trò chơi… thực ra là những tiếng bíp và tín hiệu có nhiều âm sắc hơn để không ai nhầm lẫn chúng với những gì chúng đại diện.”

Sau đó, hệ thống sẽ thêm tín hiệu âm thanh và thuyết minh. Bạn có thể đến gần một ngã rẽ và nghe thấy “ba trái”, có nghĩa là đó là một ngã rẽ trái và độ sắc nét trung bình. Các chú thích sẽ quen thuộc với bất kỳ ai đã chơi các trò chơi tập hợp như Colin McRae hoặc hiện đại của nó bụi bẩn tương đương.

Ba âm thanh đếm ngược sẽ giúp người chơi khiếm thị chuẩn bị cho những ngã rẽ này và động cơ ô tô sẽ di chuyển theo một hướng để bạn di chuyển ô tô trên bộ điều khiển để định tâm lại động cơ ô tô trong trường âm thanh nổi của bạn. Cole nói: “Nó giúp bạn tìm lại đường đua và quay trở lại với nó. Âm thanh giới hạn đường đi sẽ phát ra tiếng bíp để cho bạn biết bạn đang ở gần mép đường đi như thế nào và những âm thanh này sẽ tăng cường độ khi bạn đến gần giới hạn đường đi hơn.

Brandon Cole đang thử nghiệm Hỗ trợ lái xe khi mù mới của Forza Motorsport.
Hình ảnh: Microsoft

Tất cả các âm thanh đều độc đáo và có thể tùy chỉnh, vì vậy chúng có thể phù hợp với nhiều nhu cầu khác nhau. Neha Chintala, nhà sản xuất trò chơi và khả năng tiếp cận tại Turn 10 Studios cho biết: “Chúng tôi có một bộ rất lớn các tín hiệu âm thanh khác nhau để xây dựng hệ thống hỗ trợ lái xe dành cho người mù của chúng tôi. “Chúng tôi cũng có khả năng thay đổi âm lượng và cao độ của từng tín hiệu âm thanh đó và người chơi có thể dùng thử chúng trong menu cài đặt trước khi bắt đầu trò chơi.”

Điều đó sẽ giúp giải quyết bất kỳ sự nhầm lẫn nào có thể xảy ra, vì âm thanh có thể được thay đổi theo cách thủ công tại đây. Nhưng với một số tín hiệu âm thanh để học, rõ ràng là có một đường cong học tập. Người chơi sẽ phải tìm hiểu các tín hiệu về giới hạn đường đua, giảm tốc, đếm ngược lượt và thậm chí cả âm thanh bíp cụ thể phát ra nếu xe của bạn đi sai hướng.

“Có những điều mà tôi không biết về cách thức hoạt động của ô tô.”

Cole giải thích: “Hầu như tất cả chúng tôi, đối với cộng đồng người khiếm thị, chưa bao giờ lái ô tô trước đây, vì vậy có những điều mà tôi không biết về cách ô tô hoạt động. “Tôi không biết rằng bạn phải giảm tốc độ để rẽ trong một trò chơi đua xe. Đó cũng là một phần của quá trình học tập, vì vậy chúng tôi phải tìm ra những cách nhỏ để dạy cho người chơi mù thông tin mới này mà họ có thể không có hoặc có thể không biết.”

Người chơi bị mù và có thị lực kém cũng sẽ nhận được phản hồi thông qua xúc giác trên bộ điều khiển để họ có thể cảm nhận được khi nào mặt đất chuyển thành cỏ. Tất cả các tín hiệu âm thanh này cũng có sẵn cho người chơi sáng mắt và không yêu cầu bất kỳ phần cứng đặc biệt nào.

Tất cả đã nói, Forza Motorsport sẽ có một loạt các tính năng trợ năng: tường thuật trên màn hình, lái xe một chạm, mô tả âm thanh động và các tính năng chuyển văn bản thành giọng nói và chuyển lời nói thành văn bản. Ngoài ra còn có các chế độ mù màu, bộ lọc, phụ đề, chia tỷ lệ văn bản và ánh xạ lại bộ điều khiển để làm cho trò chơi trở nên linh hoạt nhất có thể.

Cole nói: “Theo quan điểm của tôi, điều tôi muốn mang lại là sự kiểm soát. “Điều tôi cố gắng thực hiện khi thực hiện một dự án là mang đến cho cộng đồng người mù điều gần gũi nhất mà tôi có thể với trải nghiệm thị giác. Tôi muốn cung cấp cho họ quyền kiểm soát và kiểm soát hoàn toàn phương tiện… họ tự đưa ra lựa chọn, phanh khi họ muốn phanh.”

Đua xe thể thao Forza sẽ ra mắt trong năm nay trên các máy chơi game Xbox Series X / S, PC và Xbox Cloud Gaming.



Nguồn: www.theverge.com

Bài đăng có liên quan

Twitter sẽ cho phép những người đăng ký trả phí của Blue chỉnh sửa tweet trong tối đa một giờ

Tôi đã đeo Apple Vision Pro. Đó là bản demo tai nghe tốt nhất bao giờ hết.

Blaseball đã kết thúc, The Game Band cho biết